Berbagi Ilmu Mencari Berkah

PMO18-TI16A-P11-Library

PEMROGRAMAN MOBILE 2 KELOMPOK 5 Harry Wichaksono  (16.11.0271) Wahyu Salam Santoso  (16.11.0277) Alwi Sofwan  (16.11.0283) Faiz Ichsan Jaya  (16.11.0289) Sherlina Tyas Utami  (16.11.0290) Ikhwan Setyawan  (16.11.0298) Adent Bima Prasetya  (16.11.0301) Aziz Wibie Ade Satrio  (16.11.0304) Achmad Rizky  (16.11.0306) Ikhsan Setiawan  (16.11.0344) Sulistiono (16.11.0350) Aurora Dwi Khatulistian  (17.11.0022) Link untuk PPT: Presentation11PMO2 Pengertian Library Library merupakan layer tempat […]

Read More »

FINAL PROJEK PEMROGRAMAN MOBILE 2 TI16B-RAFLI FIRDAUSY IRAWAN

Kata Pengantar Dengan nama Allah yang Maha Pengasih Maha Penyayang. Segala puji bagi Allah SWT, Tuhan yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan laporan ini. Tanpa pertolongan-Nya mungkin kami tidak sanggup menyelesaikannya dengan baik. Kami Mengucapkan terimakasih kepada semua pihak yang terlibat dalam pembuatan makalah ini. Kami juga meminta maaf kepada pembaca jika masih terdapat kekurangan dalam […]

Read More »

FINAL PROJECT PMO2 TI16A – HEGA FAISAL

Final Project Aplikasi Penyedia Jasa Laundry Nama Aplikasi “AJ Laundry” Pemrograman Mobile 2 Kelompok 3 BAB 1 PENDAHULUAN  A. Latar Belakang  Bisnis usaha laundry saat ini menjadi bisnis yang banyak dikembangkan, dengan pengelolaan yang bagus maka akan sangat menunjang kemajuan usaha tersebut. Bisnis laundry menyasar semua kalangan yang memang membutuhkan jasa laundry, dengan memanfaatkan kemajuan teknologi […]

Read More »

PMO2 KELOMPOK1 PERTEMUAN 12 Komunikasi Antar Aplikasi Android

KELOMPOK 1 Fahmi Yahya  (16.11.0001) Marruna Excel  (16.11.0010) Agung Faizal  (16.11.0016) Adit Setiawan  (16.11.0017) Didit Julianto I  (16.11.0020) Grisela Diki A  (16.11.0028) M Irfansyah  (16.11.0031) Juniatun I  (16.11.0037) Fega Tri S  (16.11.0038) Surati Ningsih  (16.11.0043)   KOMUNIKASI ANTAR APLIKASI ANDROID KONSEP DASAR MEMBANGUN APLIKASI ANDROID Komunikasi data merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan […]

Read More »

PMO2-P11-Dasar membuat library-Danang Aldy Kurniawan

Kelompok 4 Dani Khoirul Wafa             16.11.0185 Doni Damara                     16.11.0199 Adiftian Al Azizi                  16.11.0202 Mandra Pradita Cahyani    16.11.0212 Charir Maulana Achsan      16.11.0217 Bagus Anjas P                    16.11.0221 Esa Rizki Anandrian          16.11.0248 Danang Aldy Kurniawan    16.11.0267 Luky Sufra Alfarizi            16.11.0272 […]

Read More »

FINAL PROJECT PMO2-TI16B-UNTUNG NUR KHIFNI

PROJECT AKHIR PEMROGRAMAN MOBILE 2 “BANGUN PC” Sebagai Media Asisten Dalam Membangun Pc Secara Mandiri Disusun Oleh Kelompok 2 dengan anggota : Untung Nur Khifni (16.11.0137) Ade Putra Praditya (16.11.0117) Ahmad (16.11.0118) Ridho Santoso Handoyo (16.11.0133) Yusup Efendi (16.11.0142) Yanuar Arviansyah (16.11.0146) Moch Mugni Labib (16.11.0123) Zidni Mujib (16.11.0160) M.I.Zulkifli Nurul ‘Ilmi (16.11.0134) Desi Putri […]

Read More »

PMO2 KELOMPOK1 PERTEMUAN 11 Dasar Pembuatan Library

KELOMPOK 1 Fahmi Yahya  (16.11.0001) Marruna Excel  (16.11.0010) Agung Faizal  (16.11.0016) Adit Setiawan  (16.11.0017) Didit Julianto I  (16.11.0020) Grisela Diki A  (16.11.0028) Muhamad Irfansyah  (16.11.0031) Juniatun I  (16.11.0037) Fega Tri S  (16.11.0038) Surati Ningsih (16.11.0043)   DASAR PRMBUATAN LIBRARY CONTOH CUSTOM LIBRARY Pembuatan aplikasi Android memerlukan proses yang panjang dan bisa memakan waktu. Untuk membantu […]

Read More »

PMO2 PERTEMUAN11 Dasar Membuat Library

Pemrograman Mobile 2 Dasar Membuat Library TI 16 A OLEH KELOMPOK 2 Nama Anggota  : Alfiansyah Arifudin Akbar   (16.11.0049) Hendra Budi Santosa           (16.11.0050) Nurokta Fauzy Saputra        (16.11.0052) Saputra Hendarto                 (16.11.0059) Rizky Maida Kartika             (16.11.0062) Galang Dewa […]

Read More »

PMO2 PERTEMUAN 12 – Pemrograman comunication between android application

Pemrograman comunication between android application Pemrograman Mobile 2 Kelompok 3 1. Komunikasi Antar Aplikasi di Android Aplikasi Android biasanya memiliki beberapa activity . Setiap activity menampilkan antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk melakukan tugas tertentu (seperti melihat peta atau mengambil foto). Untuk mengalihkan pengguna dari satu aktivitas ke aktivitas lainnya, aplikasi Anda harus menggunakan intent untuk […]

Read More »